在地图编辑器里测试召唤速度毫无意义,因为可供建造的区域无限,而对战地图受到树木和地形阻碍,枯萎之地的扩张无法达成理想状态,立刻建造大量地穴和大墓地在某些地形复杂的地图恐怕不容易实现。而且亡灵族建筑物的物理碰撞体型比较大,真的有那么多安全区域让玩家沿途不断召唤大墓地和通灵塔?
这种问题职业选手的经验反而没有用,因为正常情况下不会有无限资源和满人口,自己输作弊码试验下就知道答案。亡灵族不见得是最具优势的,地图的大小和可供建造建筑物的地形差异都会影响到战局。
在一分钟内跑到敌方基地召唤大墓地的前提是这张地图非常小而且仅有两个起始位置,如果是那种狮鹫跑一圈都需要数分钟的大型地图,侍僧的快速召唤优势将被大幅削弱。人族和暗夜精灵在这种情况下会获得喘息的时间。
即使调动食尸鬼和侍僧同时探测地图,要跑完整张大型地图的起始位置也需要一些时间。如果双方正好在地图两极,而且路线复杂,侍僧这种小短腿去召唤大墓地阻碍对方的主基地成型就很不现实。
暗夜精灵可以建造月亮井强化弓箭手和女猎手的生存能力,仅凭食尸鬼无法快速摧毁掉建筑物。如果亡灵族发现基地时暗夜精灵已经训练出第一批士兵,威胁将大幅降低,地面单位想要横跨地图并不容易,石像鬼面对弓箭手的杀伤也不够。
而人族即使没有伐木场依旧能够建造哨塔,只要留一个农民不断建造哨塔,升级完毕后视野和攻击范围内的区域都不需要担心侍僧召唤大墓地,因为瞬间就会被消灭。如果能够撑到二本,在商店购买的哨塔建造速度比侍僧还要快,而且不受到枯萎之地的限制。
另外有些大型地图并不能彻底封死出入口,比如「Riverrun」这张图很多地区不能建造建筑,大量野外生物必须清理掉才能召唤大墓地,亡灵族的优势一下子就被削弱许多。不过无论哪种地图兽族基地都是守不住的,建筑物和基础地面单位过于普通,无限资源的情况下就是拼数量和生存能力。
最强的种族不是UD就是人族,UD的优势是爆兵快,这个很多答案都说了。人族的优势是,一日形成塔阵相持,人族的攻坚能力最强,无论是小炮照明蛋还是龙鹰迷雾,都是攻坚神技。
无限金钱木材的情况下,UD占据了多少地盘都没啥用,因为你补兵的速度是有上限的,兵营刷一次项多90人口部队。人族只要支撑到了塔阵+能够刷90人口兵力的兵营,那逐步反推占据整个地图只是时间问题。
那么UD能不能一波压死人族呢?这个不好说。UD的优势未必有那么大,有三点是经常被忽略的,一个是人族也是可以无限放建筑的,可以一路放基地地基迟滞UD的农民过来。其二是人族的塔造的快,农民打造起一个塔胚子就完工了。
和不死的效率差距没那么大。其三,是双方无限刷兵的情况下,防守方相对进攻方有个非常大的优势,就是新造出的兵力可以直接参战,局部形成多打少,进攻方的新兵则要走过来参战。
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