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硬核浅析数值膨胀,为什么老玩家们 [复制链接]

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一,什么是数值膨胀?

「数值膨胀」这一现象较早比较明显地出现在各类MMORPG中,而后不可避免地出现在了几乎所有带有养成要素的各类游戏中。

目前来说,只有MOBA,FPS这种赢利点可以做到避开「数值」系统的游戏类型能够做到避免数值膨胀的发生。

而即使是炉石传说这样的游戏也依旧需要利用“卡牌退环境”这一做法来避免卡池膨胀导致的标准天梯环境的恶化。

直观地说,数值膨胀就是「数字」的增长。

例如,在版本更新后,新增了一个伤害+50%的装备,而策划为了让这件+50%伤害的装备显得物有所值,便会将该版本的新怪物血量/防御增加%,激励玩家为了该装备肝/氪。

总体来看,怪物的血量会越来越高。而数值膨胀一旦达到一个阈值,便会使得老装备或者老角色难以适应当前版本的游戏生态,也就是俗称的“淘汰”,“退环境”。

而从「数值膨胀」这一词汇参考的语义「通货膨胀」来看的话,数值膨胀也可以理解为“已拥有道具的贬值速度。”

但「数值膨胀」是不可避免地会发生在这些游戏里的,区别只是幅度不同。

二,数值膨胀有什么后果?

同样,我们类比现实中的「通货膨胀」危害后果来参考「数值膨胀」对游戏环境的影响。

目前的主流经济学认为,适当的「通货膨胀」是有利于经济的发展的。

如果钱放在家里会贬值,那么通货膨胀经济环境会鼓励人们把钱花出去或者存在银行里,从而刺激工业的发展。

而不那么适当的「通货膨胀」则会引发许多严重后果。

同样,适度的「数值膨胀」也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具/角色之上。

这样一来,玩家的留存率会增加,游戏公司的收入也会稳定地增长。

如果游戏公司将获得的收入投入到对游戏品质的改造之中,玩家看到游戏品质的增长也会更加乐意游玩和掏钱,那么这样就实现了玩家和游戏公司的双赢。

而极端的「数值膨胀」会导致旧的道具/角色瞬间没有办法参与到当前版本的游戏中去,进而导致休闲玩家的迅速流失,游戏寿命的严重衰减。

同样,道具/角色的贬值速度如此之快,也会让中度玩家望而却步,担忧自己对资源的投入是否会迅速失去意义。

失去大量的休闲和中度玩家,重度玩家也会渐渐流失。

由于「数值」的可控性,「数值紧缩」这种现象倒是极少出现。

《地下城与勇士》是一个比较经典的的在MMORPG中呈现数值膨胀现象的游戏。

这款游戏以“刷史诗”闻名,而在某一次更新中,由于史诗装备无法继承(也就是新的史诗需要从头刷起)爆发了巨大的节奏。

不过,这个已经存在数十年依旧有着活力的老游戏,已经是游戏界中处理「数值膨胀」现象比较好的典范了。

三,数值膨胀是如何发生的?

(一)游戏公司的盈利需要

对「数值」的调控是刺激玩家消费的成本最为低廉的做法。

无论是画面,系统还是音乐的增长都需要投入大量成本,而数值只需要调整数字就可以。

在以「养成」为主要游戏模式的多数MMORPG和JRPG中,对于「强度」的渴望很容易诱使主体玩家去追求高价值的道具。

而游戏公司往往会通过巧妙的设计,让玩家要么肝要么氪才能达到预期效果。

这就对应着游戏时长、影响力和盈利水平的增长。

而这部分「玩家」是极少去考虑「数值膨胀」导致的恶劣后果的,原因很简单:

如果恶性「数值膨胀」真的在这个游戏里发生了,自己不玩就可以了。

但氪金所获得的道具,至少这个版本可以实实在在地爽到。

(二)玩家的需求

尽管听起来有些奇怪,但玩家群体对于强度的追求客观存在。

无论是《原神》往复的强度节奏,还是《炉石传说》关于女巫森林3.0的抨击,都可以清晰地揭示这类玩家心理。

那么,这种追求又是从何而来呢?

我们先排除他们无法预见「数值膨胀」发生的可能性,大致有以下几个可能:

(1)新版本的整体强度过低会导致游戏的可玩性下降。

如果新角色强度过低,一来会让玩家尝试该角色的欲望下降,二来之前版本囤积的资源无法得到释放。

玩家对老版本内容的消耗殆尽的时候,自然会期待新版本内容能够丰富游戏的内容,提高游戏的可玩性。

由于游戏的盈利点往往也是围绕「装备」,「角色」设置。如果玩家没有追逐这些道具的理由,可能也就无法感受到新版本的更新内容。

如此一来,爆发不满,并不奇怪。

(2)「养成」类游戏的惯性导致玩家习惯于追逐「强度」。

好理解,因为这类游戏的玩家在游戏过程中,一直都是受到「强度」激励而驱动自己的游戏行为的。

那么,假设新版本无法继续帮助玩家进行「养成」行为,习惯性追逐强度的玩家们也会有不适应的感觉,进而爆发冲突。

(3)「优越感」需求。

不可否认,游戏的一部分乐趣来自于同他人的对比。

如果新版本的道具强度没有办法满足部分玩家对于「优越感」的追求,也会引发这部分玩家的不满。

(4)角色预告提高了玩家对该角色的期待值。

很多时候,不满都是来源于「期望」与「现实」的「落差」。

例如《原神》在角色「八重神子」上线之前就通过游戏内剧情,PV剧情,角色演示等多种方式拉高了众多玩家对该角色的期待值。

而真正角色出来后,倘若伤害和机制不尽如人意,自然也会导致玩家的抗议。

(5)玩家希望提升已有道具价值。

此类现象普遍存在于二次元游戏中。

在MMORPG中,玩家主要

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